안녕하세요 👋
웹 개발자 준입니다! AI와 함께 게임을 만들어 보는 실험을 통해 그 가능성을 직접 확인했습니다. AI의 도움을 받아 제가 경험해 보지 못한 분야에도 도전할 수 있었습니다. 아이디어가 떠오르면 함께 구현 가능성을 검토하고 실제 결과물로 만들어 가는 경험을 쌓고 있습니다. 지금은 여러 AI 에이전트와 함께 일하는 방식을 더 정교하게 다듬고 있습니다.
Writing
뎁스 기반 2.5D 리깅 인터페이스
깊이 정보를 제어 가능한 리그로 연결하는 rig-c 인터페이스의 작동 원리와 사용법을 소개합니다.
2026년 11월 2일
Rigging
Animation
OpenSource
AgentBridge 기반 멀티 에이전트 오케스트레이션
Claude Code, Codex, Antigravity를 한 팀으로 운영하며 정리한 작업 배정과 의사결정 규칙입니다. 센터, 프로젝트별 HQ, 벤더 에이전트의 역할을 소개합니다.
2026년 10월 30일
AI
AgenticAI
Projects
SoloDev
rig-c 기반 2D 이미지 리깅과 애니메이션
혼자 게임을 만들며 시작한 rig-c의 기능을 데모 트레일러로 점검하고, 포즈와 2.5D까지 확장했습니다. AI 에이전트가 검증 실패의 이유와 고칠 곳을 알 수 있도록 오류 메시지를 다듬고, 다음 게임 개발에서 직접 쓰며 개선하는 과정입니다.
2026년 10월 11일
AI
AgenticAI
Claude
GameDev
Animation
Rigging
Spine
OpenSource
Projects
블로샤퍼 등급분류와 스토어 심사 회고
화투와 도박을 소재로 한 블로샤퍼의 한국 등급분류 준비부터 게임콘텐츠등급분류위원회의 15세이용가 판정과 모바일 스토어 심사까지, AI 에이전트들과 다투고 협력한 기록입니다.
2026년 9월 30일
Blosharper
GameDev
AI
SoloDev
AI 에이전트 작업 환경과 시스템 구성
두 대의 노트북, 연산 머신, 상시 서버와 NAS에 개발과 연산, 미디어 생성, 서비스 운영, 데이터 보관을 나누어 맡긴 작업 환경을 정리합니다.
2026년 9월 15일
AI
AgenticAI
Projects
CI/CD
블로샤퍼의 HTML-in-Canvas 렌더링 실험
HTML·CSS로 만든 DOM UI를 캔버스에 그리는 WICG의 HTML-in-Canvas를 블로샤퍼에 적용한 실험입니다. 화질 개선과 성능 비교의 조건 차이, 렌더링 누락을 추적했고, 마지막 검증 시점의 HIC는 기본적으로 꺼진 실험 옵션이었습니다.
2026년 8월 31일
Blosharper
GameDev
Electron
WebDev
Electron 44 렌더러에서의 V8 바이트코드 컴파일
Electron 업그레이드 뒤 렌더러가 SIGTRAP으로 종료됐습니다. 바이트코드 헤더 불일치를 추적하고 타깃 렌더러 안에서 컴파일하도록 빌드를 바꾼 과정입니다.
2026년 8월 30일
Node.js
GameDev
Electron
JavaScript
bytenode
머신 간 에이전트 메모리 동기화
여러 머신에서 같은 프로젝트를 작업할 때, 코드만으로 이어지지 않던 결정의 이유와 작업 맥락을 메모리 동기화로 옮긴 경험입니다.
2026년 7월 10일
AI
AgenticAI
Claude
HTML·CSS·JavaScript로 만든 블로샤퍼
카드 게임에 익숙한 웹 기술을 선택한 이유와 DOM, CSS, SVG, Electron을 활용한 과정을 정리했습니다. 2026년 7월 itch.io 개발기를 다듬어 옮긴 글입니다.
2026년 7월 3일
Blosharper
GameDev
WebDev
Electron
블로샤퍼 1인 개발 회고
6월 얼리 액세스부터 2026년 10월 8일 정식 출시까지의 개발 과정과 이후 경험을 정리한 회고. 퇴근 후 웹 기술과 AI 에이전트로 블로샤퍼를 만든 이야기를 담았습니다.
2026년 6월 17일
SoloDev
GameDev
AI
Steam
Launch
Blosharper
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Projects

AgentBridge
A local communication bridge for coordinating live Claude Code, Codex, and Antigravity sessions.
2026년 10월 1일
Projects
OpenSource
Software Development

rig-c
An open-source toolchain for turning layered 2D artwork into rigged animation, with machine-readable checks and a human review workspace.
2026년 8월 22일
Projects
OpenSource
Software Development

Blosharper
A Hwatu-based roguelike deckbuilder built with web technologies, with open-source tools developed alongside the game.
2025년 12월 2일
Projects
Software Development
App Dev

Jandi
A responsive GitHub contribution calendar for Notion pages, personal portfolios, and other web documents.
2023년 10월 27일
Projects
OpenSource
WebDev